Frissítések Június 1.
-
Az adatlapokra felkerült egy táblázat az egyértelműbb szintemelés érdekében.
Varázslatokra |
Képzettségekre |
Elérhető szint száma |
Elérhető szint száma |
(További magyarázat a Szintemelések képzettségre váltása modulban - KATT!)
-
Mától nem a Vendégkönyvben kell a szinteket képzettségre váltani, hanem a fent nevezett modulban!
Akik adatlapján olyan problémát találtam, hogy az alapból választható 2 képzettségnél többet adott meg (nem érdekel, hogy az élettörténet indokolja! Bárki írhat bármilyen élettörténetet...), azoknál elfogadható mennyiségre redukáltam a képzettségeket. Egyezkedni természetesen lehet az induláskor választott 2 képzettségről
-
A fajok modul kinézete megváltozott.
-
Ilarion Terce mától a Levegő-Vihar istennő terce, azon okból, hogy a négy elem jelen legyen a hónapok között. A szent állat megmaradt sólyomnak.
-
Zora szent állata megváltozott, száma 1 példányra csökkent, hogy igazodjon Syrushoz.
A hónapban várható egyéb frissítések:
-
Zora leírása
-
Új játszható faj

-
Új isten - Levegő

-
Új istenség - Idő és Tér
-
Idő- és térmágus kaszt
-
Idő- és térmágia varázslatok
-
Levegő-Szél isten leírása
-
Tér- Idő istenének leírása
Frissítések Május 20.
-
Az Istenek modul stílusa, kinézete megváltozott: KATT!
-
Felkerült a Kiválasztottak leírása az oldara, melyet az Arminas teremtményei menüpontban találtok meg ezentúl: KATT!
-
A legújjabb játékosok felsorolásából kivettem az inaktív karaktereket, és a napokban ez fog történni azokkal a JK karakterekkel is, akik egy ideje nem jelezték, hogy szeretnének a későbbiekben tovább játszani az oldalon.
-
Új szavazás került fel az erre kialakított menüben. KATT!
A korábbiakat már lezártam, és ezek achiválásra kerültek.
-
A kódkereső játék ma éjfélkor hivatalosan véget ér, ma még lehet keresni a kódot, aki szeretné, holnap pedig levezetem a vers alapján, hol, és hogyan is található meg a kód.
Tpvábbi szép napot és jó játékot kívánunk:
Arminas Team
A kódkereső játék!
Az oldalon el van rejtve egy 7 karakterből álló kód, amit ha valaki megtalál és elsőként megír a Vendégkönyvbe, az tetszőleges jutalmat választhat egy karakterének az alábbiak közül:
+ 5 arany egy adott karakternek
+ 2 jóváírásra kerülő képzettség egy adott karakternek
+ 5 darab jóváírásra kerülő felszerelési tárgy egy adott karakternek.
+ 1 szint egy adott karakternek
+ egy új JK karakter a VJ játékba.
(A kód nem a hozzászólások között van elrejtve. )
A kódkereső játék május 20-án véget ért!
Íme a megoldás, a segítségképpen feltett vers alapján:
"Figyelj most szavamra, megfáradt Vándor,
Ki rejtett titkok mélyére vágysz.
Lelked bár erős, és szíved bátor,
Nem az a kép hív mit elmédbe zársz!"
A versszak első három sora a hangulatkeltést szolgálja, megalapozza nektek a titkok felkutatásának sajátos légkörét. Kissé talán túl is misztifikáltam. Szándékosan.
Az utolsó sor itt már valamivel beszédesebb. Arra utal, hogy a kódot olyan helyen találod, amit első látásra nem fogsz észrevenni, és másodikra sem biztos, hogy megjegyzed.
"Ólomszürke kételyek homályába vész,
S szemed világa már hasztalan!
Más érzék mutatja, hogy jófelé mész,
Sápadt kéz reszket a hold alatt."
Ebben a versszakban már fontos segítséget is megadtam utólag, ami valóban elég árulkodó volt, úgy vélem. De haladjunk csak sorban:
Az első két sor szorosan összefügg egymással és az első versszak utolsó sorával. Egészen konkrétan egy ólomszürke képet kellett keresni, amit nem a látásod, a szemed világ fed majd fel előtted, amikor a megfelelő helyen kezdesz nézelődni.Egyértelműen kimondja a harmadik sor, hogy egy másik érzéket kell követni ahhoz, hogy megtaláld a kódot.:) Erre utal a kiemelt Sápadt kéz, és ha most rámutattál a kurzoroddal az imént leírt a szópárra, már tudod is, mit jelent konkrétan.
A hold, mint égitest, ami feltűnik az utolsó sorban, szintén rejtett utalás, ami az idő múlására utal, de itt még elképzelhető, hogy ez nem volt annyira egyértelmű, de sebaj, mert van még egy versszak.
"Időd ím peregve ver ritmust,
Homlokod gyöngyözve ráncba fut.
Balról öt ködfarkas vonyít most,
Békét, s tetteket sír szavuk..."
Nos, az első sorban szerepel az idő szó, ami utal arra, hogy merre kell keresned a kódot az oldalon. A második sor megint csak hangulatkeltés, egyszerűen arra utal, hogy biztosan nagyon koncentrálsz. :D
Balról 5 ködfarkas... Azt hiszem ez az a sor, ami talán az egyik legnagyobb segítség volt. A kód helyét az oldal bal felén lévő menüpontok valamelyikében találod, még azt is elárulja az adott sor, hogy olyan menüről van szó, aminek 5... na mije van? Tudom, 5 perce, hogy előkerüljön -.-"... :P Nem szórakozom tovább, ígérem.
A bal oldali menük között olyat kell keresned, amiben 5 modul található. Ebből csak egy van, és már biztosan tudod is, hogy melyik az.
Az öt ködfarkas további segítséget is jelent, ugyanis az ötös nem csak a modulok mennyiségére, hanem valami más, idővel kapcsolatos tényre is rámutat ezen a menün belül. Miből van még pontosan 5 Arminason?
Az utolsó sor úgy hangzik, az 5 ködfarkas Békét és tetteket sír... Újabb utalás.
Béke és Tettek.
Idő.
5 darab...
Ha megvan a hely, amit keresünk, rajta, nyisd meg, és kövesd újra a második versszak sugalmait.
Megvan már a kód? :)
|